Планы И наконец открываем самую интересную новость уходящего года - планы по развитию проекта. В следующем году нас ожидает много интересного. Мы постарались расписать первое полугодие запланированных работ над игрой: ЯНВАРЬ: Командные и сюжетные походы; Конкурс на сайте (каждый выполняет различные задания, за которые получает баллы. По этим баллам становится участником особого розыгрыша); Первый ивент-событие (зависит от Вконтакте); Артефакты и активные умения в боях (возможность прокачивать артефакты, которые дают дополнительные скилы в самом бою, добавляя разнообразие в тактику ведения боя). Собранные артефакты (добываются в командных походах) можно будет выбивать у других игроков в нападениях. ФЕВРАЛЬ: Вмешательства; Мгновенные нападения (без засад); Лотерея в таверне Новгорода/Арма; Списки предметов на сайте; Ребаланс (таланты, достижения, удары оружия); Погодные эффекты (влияние погоды на некоторые параметры игрока). МАРТ: Клановые войны; Клановая система/альянсы; Новые квесты; Новые события в путешествии. АПРЕЛЬ: Выбор главного правителя фракции (с властью над чатом и своими людьми); Противостояние фракций (общая цель и соревнование); Глобальное сокровище, режим все против всех (последний оставшийся в живых забирает всё, но вмешательство в бой за сокровище не ограничено); Добавление комплектов снаряжений (для удобства их быстрой смены). МАЙ: Форум на сайте; Турнир наемников (выбор наёмника с определенными характеристиками, за которого можно играть в турнире. У всех наёмников единый уровень, победа зависит только от тактики и некоторой удачи); Личный сундук-хранилище (чтобы не плутать в переполненном инвентаре); Обновление интерфейса. ИЮНЬ: Удерживание контрольных точек на карте; Поход сильнейшего (выбранные игроки начинают в равных условиях, перемещаются в пределах одного инстанса на 25 карт и сражаются друг с другом. Последний оставшийся в живых получает награду); Добавление новых сетов на разные уровни. ИЮЛЬ: Линейка ходов (для планирования боя); Тактические ряды (добавление смысла рядов. Игроки во втором ряду недоступны для атаки оружием ближнего боя, пока в первом ряду есть живые союзники. Таким образом луки могут стать по-настоящему дистанционным оружием). Если уходящий год был насыщен ПвЕ-контентом в виде разнообразных усилений и возможностям заработка, то грядущий год пройдет в ПвП-тематике и конкретными обновлениями для использования всех полученных достижений и навыков в игре.

Теги других блогов: развитие игры планы